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チーとポン どっちが強い?

チーとポン どっちが強い?

ポンとチーはどちらが優先?

前述の通り、麻雀ではチーよりポンの方が優先されます。 ポンは手牌に2枚同じ牌がある(≒対子がある)ときに、他のプレイヤーが3枚目を捨てた時に起こるため、チーと同時に発生する可能性があります。 ポンをする際にはすでに手牌に2枚あるため、同じ牌を4枚揃えるときに宣言するカンと同時には起こりません。

チー ポン どっち?

ちょっとわかりにくいと思いますのでもう少し簡単に説明しますね。 ポンとチーが同時に出た場合、一般的にはポンが優先です。
キャッシュ

ポンとチーの違いは何ですか?

「チー」は上家が捨てた牌を順子(シュンツ)の形になるように自分のものにする行為の宣言です。 「ポン」と違うところは、「チー」は上家からしかできないところ、そして順子(シュンツ)の形であることです。

ポンのツモ順は?

ツモの原則はツモをする人の順番は反時計回り、ツモをする牌山は時計回りとなります。 配牌が完了したら、親は14枚の牌の中から不要だと思う牌を1枚捨てます。 最初に捨てた牌がポン、チー、カンされなければ、順番は南家→西家→北家→東家と回ります。

三色同順とは?

三色同順(サンショクドウジュン)とは、麻雀における役のひとつ。 萬子・索子・筒子それぞれの色で同じ並びの順子を作ったときに成立する。 門前では2翻、副露した場合は食い下がりして1翻となる。 略して三色(さんしょく、さんしき)と呼ぶ。

カンとは何ですか?

カンとは鳴きの一種で、同一牌を4枚そろえて槓子(カンツ)を作るための行為を槓(カン)といいます。 カンには暗槓(アンカン)と明槓(ミンカン)があります。

チーのデメリットは?

チーのデメリット:メンゼンが崩れる

麻雀の役の中には、メンゼンでないと成立しない『メンゼン役』や、メンゼンでないとあがったときの点数が下がってしまう『食い下がり』の役があります。 つまり、チーをしてメンゼンでなくなると、あがれなくなってしまったり、あがれたとしても点数が下がってしまう可能性があります。

チーの注意点は?

チーは左隣の上家以外からは行うことができないという点を覚えておきましょう。 またリーチができないということは門前では無くなり、1翻減ってしまうことも覚えておきましょう。

ツモって何?

麻雀では伏せられた山から牌を引く行為と、山から引いた牌で役をそろえて勝つことをどちらも『ツモ』と呼びます。 つまり、麻雀におけるツモるは『山から牌を引く』または『最後の1枚を牌山から引いて勝つ』という意味です。

カン 何のために?

カンのメリット 麻雀のカンとは、同種同牌の4枚全てを揃えることだというのは有名だと思われます。 そのカンのメリットを簡単に言うなら、「符(点)が上がる」ことと「ドラが増える」ことになります。 3枚揃える刻子よりも4枚揃えるほうが高い符が得られますし、新しく増えたカンドラを持っていればそれだけで得点が高くなるでしょう。

チートいつ?

◇七対子(チートイツ)

対子(トイツ)を7つ揃えれば成立する役です。 通常のあがりの形は「4面子1雀頭」ですが、この七対子は対子を7つ揃えればあがりとなります。 また、七対子の中に一盃口が含まれる場合、一盃口は役として成立しません。

純ちゃん 何役?

面子と雀頭のすべてに数牌の1、9が含まれていると成立する3翻役 ‐ 麻雀役解説 純全帯么九(ジュンチャン)は、数牌の1か9を使って手を揃えると成立する3翻役です。

トンなんシャーペー?

麻雀をプレイする人にとってはおなじみですが、それ以外の人から見ると奇妙に見える点というのがいくつかあります。 そのうちの一つが、「方角の読み方」です。 麻雀では基本的に方角を「東(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)」と呼びますが、これが一般の方には聞きなれない表現ですね。

刻子とは?

コーツ【刻子】 〘名〙 (中国語から) 麻雀で、同じ牌(パイ)三個の揃ったもので、自摸(ツモ)でできたのを暗刻(アンコー)、ポンによってできたのを明刻(ミンコー)という。

ポンするデメリットは?

ポンの最大のデメリットとなるのは手詰まりです。 鳴くことによって捨て牌を取得できますが、ポンで作った面子を動かすことはできません。 もともと手牌は13枚ありますがポンすると手持ちの3枚が減ります。 「13-3=10」となり、さらにポンすると「10-3=7」「7-3=4」となっていきます。

チーをするメリットは?

チーをするメリットは、役の完成までの速度が早くなることにあります。 チー以外の「鳴き」でも同じことが言えますが、役の必要牌を全て自分で引くよりも、他の人が捨てたものでも完成できるならばそれだけ速度が上がります。

じゃんたまの喰い替えとは?

喰い替えとは、完成メンツのうち2枚を使って他家の捨て牌を鳴き、直後に残りの1枚を捨てること。 多くのルールで禁止されている。 鳴いた牌と同じ牌だけでなく、スジの牌も喰い替えになるので要注意。 ただし鳴いてから次の巡目以降であれば認められている。

7翻 何点?

満貫以上のアガリは基礎点に関係なく全て同じ

満貫以上のアガリ(子の点数)
6〜7翻 12,000点 跳満(ハネマン)
8〜10翻 16,000点 倍満(バイマン)
11〜12翻 24,000点 三倍満(サンバイマン)
13翻以上 32,000点 数え役満(カゾエヤクマン)

ロンとは何ですか?

アガリ方には、ロンとツモの2種類があります。 他の人の捨牌でアガることを「ロン」といいます。 これとは対照的に自分で持ってきた牌でアガる場合を「ツモ」といいます。

アンカンとは何ですか?

暗槓(アンカン)とは? 手牌の中に刻子があって、4枚目をツモってきた同じ牌の4枚の組み合わせを暗槓(アンカン)といいます。 ただし、鳴き扱いとはなりません。

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