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Você pode obter 0ms ping?

Você pode obter 0ms ping?

Idealmente, você quer ir o mais baixo possível – mas 0ms não é uma coisa. Não existe essa conexão com a Internet que possa oferecer um ping de 0ms, mas 1ms é factível. Isso significa que está demorando apenas 1 milissegundo para que suas ações refletis.

Quão baixo pode ser o ping?

Quantidades de ping de 100 ms e abaixo são médias para a maioria das conexões de banda larga. Nos jogos, quaisquer quantidades abaixo de um ping de 20 ms são consideradas excepcionais e “baixas ping”, quantidades entre 50 ms e 100 ms variam de muito boa a média, enquanto um ping de 150 ms ou mais é menos desejável e considerado “alto ping alto.”

O que é ping zero?

O Ping Zero tem 20 anos de experiência em eventos LAN e pode configurar sua produção de transmissão ao vivo (captura de jogos, câmera, microfones, feed NDI, etc.), bem como projetar tabelas de classificação personalizadas e construir servidores para seus eventos/torneios on -line.

É 1 ping lento?

Geralmente, um ping abaixo de 20 ms (milissegundos) é considerado excelente, entre 40 a 50 ms é ótimo, cerca de 80 a 120 ms é bastante bom e 150 ms e acima são considerados altos. A maioria das pessoas consideraria um ping acima de 250 ms como não jogável, especialmente em jogos competitivos.

Como faço para conseguir um ping?

Portanto, essa é a única maneira de obter zero ping, mas para se aproximar de zero ping, você deve primeiro usar um cabo Ethernet. E não um adaptador Wi-Fi. Não apenas porque isso reduzirá seu ping em quase metade.

É 2 ms ping mal?

Um ping rápido significa uma conexão mais responsiva, especialmente em aplicativos onde o tempo é tudo (como videogames). O ping é medido em milissegundos (ms). Qualquer coisa abaixo de 20ms é geralmente considerada muito boa. 2ms é tão baixo quanto você vai conseguir.

É um ping de 1 bom?

Uma taxa de ping em mais de 150 milissegundos (MS) gerará um atraso perceptível, e isso definitivamente afetará a jogabilidade, os gráficos e a capacidade de transmitir conteúdo assistível para se contorcer. Qualquer coisa menos do que isso deve estar bem. Uma taxa de ping abaixo de 50 ms é fantástica e é desejável para jogadores profissionais.

É 4 ms ping mal?

Uma boa velocidade de ping para os jogadores é de aproximadamente 40ms a 60ms. Com o Toob, você pode esperar ver seu ping em qualquer lugar entre 3 e 6 milissegundos (isso é muito abaixo da média!). Você pode usar ferramentas como Speedtest.rede para testar seu ping e verifique se está dentro de um intervalo aceitável.

É um ping de 4 ruins?

No caso de ferramentas de teste de rede como pingplotter, o MOS é aproximado com base na latência, perda de pacotes e jitter de sua conexão atual usando uma fórmula dedicada. Para a maioria das pessoas, as classificações de 4 ou mais são consideradas “boas”, enquanto qualquer coisa abaixo de 2.5 é considerado inaceitável.

Ping retorna 0 ou 1?

O comando ping retorna o status de saída 0 quando for bem-sucedido e retorna muito zero quando falhar. Bem -sucedido significa que o host de destino é acessível, enquanto o fracasso é quando o host de destino é inacessível.

Qual é o menor ping em jogos?

Em geral, um ping aceitável seria de cerca de 40ms a 60ms ou inferior. Uma velocidade acima de 100ms mostra um atraso perceptível e mais de 170ms, alguns jogos rejeitarão sua conexão inteiramente. Menos de 20ms seriam ideais para jogos, com visuais claros, ações rápidas e sem atrasos durante a jogabilidade.

Você pode obter 0ms ping?

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Idealmente, você quer ir o mais baixo possível – mas 0ms não é uma coisa. Não existe essa conexão com a Internet que possa oferecer um ping de 0ms, mas 1ms é factível. Isso significa que está demorando apenas 1 milissegundo para que suas ações refletis.
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Quantidades de ping de 100 ms e abaixo são médias para a maioria das conexões de banda larga. Nos jogos, quaisquer quantidades abaixo de um ping de 20 ms são consideradas excepcionais e “baixo ping”, quantidades entre 50 ms e 100 ms variam de muito boa a média, enquanto um ping de 150 ms ou mais é menos desejável e considerado “alto ping alto.”

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Jogos de ping zero

O Ping Zero tem 20 anos de experiência em eventos LAN e pode configurar sua produção de transmissão ao vivo (captura de jogos, câmera, microfones, feed NDI, etc.), bem como projetar tabelas de classificação personalizadas e construir servidores para seus eventos/torneios on -line.

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Geralmente, um ping abaixo de 20 ms (milissegundos) é considerado excelente, entre 40 a 50 ms é ótimo, cerca de 80 a 120 ms é bastante bom e 150 ms e acima são considerados altos. A maioria das pessoas consideraria um ping acima de 250 ms como não jogável, especialmente em jogos competitivos.

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Portanto, essa é a única maneira de obter zero ping, mas para se aproximar de zero ping, você deve primeiro usar um cabo Ethernet. E não um adaptador Wi-Fi. Não apenas porque isso reduzirá seu ping em quase metade.

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Um ping rápido significa uma conexão mais responsiva, especialmente em aplicativos onde o tempo é tudo (como videogames). O ping é medido em milissegundos (ms). Qualquer coisa abaixo de 20ms é geralmente considerada muito boa. 2ms é tão baixo quanto você vai conseguir.

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Uma taxa de ping em mais de 150 milissegundos (MS) gerará um atraso perceptível, e isso definitivamente afetará a jogabilidade, os gráficos e a capacidade de transmitir conteúdo assistível para se contorcer. Qualquer coisa menos do que isso deve estar bem. Uma taxa de ping abaixo de 50 ms é fantástica e é desejável para jogadores profissionais.

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Uma boa velocidade de ping para os jogadores é de aproximadamente 40ms a 60ms. Com o Toob, você pode esperar ver seu ping em qualquer lugar entre 3 e 6 milissegundos (isso é muito abaixo da média!). Você pode usar ferramentas como Speedtest.rede para testar seu ping e verifique se está dentro de um intervalo aceitável.

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No caso de ferramentas de teste de rede como pingplotter, o MOS é aproximado com base na latência, perda de pacotes e jitter de sua conexão atual usando uma fórmula dedicada. Para a maioria das pessoas, as classificações de 4 ou mais são consideradas “boas”, enquanto qualquer coisa abaixo de 2.5 é considerado inaceitável.

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O comando ping retorna o status de saída 0 quando for bem-sucedido e retorna muito zero quando falhar. Bem -sucedido significa que o host de destino é acessível, enquanto o fracasso é quando o host de destino é inacessível.

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Em geral, um ping aceitável seria de cerca de 40ms a 60ms ou inferior. Uma velocidade acima de 100ms mostra um atraso perceptível e mais de 170ms, alguns jogos rejeitarão sua conexão inteiramente. Menos de 20ms seriam ideais para jogos, com visuais claros, ações rápidas e sem atrasos durante a jogabilidade.

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Um ping de 1ms é considerado um tempo de resposta muito rápido e indica uma conexão forte e estável entre os dois dispositivos. No entanto, é importante observar que o desempenho real de uma conexão de rede depende de vários fatores, como congestionamento da rede, limitações de largura de banda e distância entre os dispositivos.

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Ter uma boa latência depende da qualidade da sua conexão com a Internet e anda de mãos dadas com ping. Latência mais baixa é ideal, com o melhor desempenho de jogo entre 5 e 60ms.

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Um ping de até 100 ms é considerado média para a maioria das conexões. Um ping de 50 ms e abaixo é considerado muito bom e considerado “baixo ping”, com 25 ms e 20 ms sendo considerados ideais para videoconferência e jogos. Um ping de 150 ms ou mais é considerado lento e considerado “alto ping.”

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Uma boa velocidade de ping para os jogadores é de aproximadamente 40ms a 60ms. Com o Toob, você pode esperar ver seu ping em qualquer lugar entre 3 e 6 milissegundos (isso é muito abaixo da média!). Você pode usar ferramentas como Speedtest.rede para testar seu ping e verifique se está dentro de um intervalo aceitável.

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A linha inferior. Obter 0 ping para jogos online é muito mais importante do que apenas reduzir o ping. Supondo que você mora longe do servidor de jogo e o ping seja sempre tão alto ao lutar, é urgente desfrutar de 0 ping. Alguns jogos como o Fortnite têm um servidor de 0 ping e sabemos como conseguir 0 ping no Fortnite.

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As conexões rápidas da Internet têm um tempo de ping de menos de 2 ms (fibra óptica), conexões lentas da Internet podem ter tempos de ping mais de 50 ms (acesso UMTS); Normalmente os tempos de ping variam de 5 a 30 ms.

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Alta latência é o que causa o tempo e torna os jogos muito menos agradáveis. A baixa latência é ideal, pois isso significa que você está experimentando uma jogabilidade mais suave. Geralmente, uma latência aceitável (ou ping) está em qualquer lugar de 40 a 60 milissegundos (ms) ou menor, enquanto uma velocidade acima de 100ms geralmente significa um atraso perceptível nos jogos.

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